Sisu
Massachusettsi osariigis Holyoke'is 1895. aastal kristlikus noorteühenduses leiutatud võrkpall on lihtsast jõusaalispordist arenenud olümpiataseme ürituseks, kus osalevad profiliigad üle kogu maailma. Võrkpalli punktisüsteem on aja jooksul muutunud. Võrkpallis on kaks skoorimisstiili. Ralli skoor, mille NCAA võttis vastu naiste võrkpallimängude jaoks ja FIVB (Rahvusvaheline Võrkpalliföderatsioon), koosneb punktide jagamisest iga kord, kui pall maapinnale jõuab. Eelisskoor viitab teisele reeglistikule.
Reeglid
Ainult meeskonnad, kes teenivad, saavad skoorimudelil eeliseid teenida. Kui mäng on läbi ja reeglid on selle meeskonna kasuks, kes ei servi, antakse eelis ja teenus läheb üle teisele meeskonnale. Punkte ja / või eeliseid antakse, kui:
Palli rünnatakse edukalt. Rünnak on mis tahes katse lüüa ühelt meeskonnalt. Eduka rünnaku korral öeldakse, et mängija "tapab punkti".
Mängija viib palli väljakule ilma eduka vastuvõtuta. Seda nimetatakse "ässaks".
Vea kuulutab välja kohtunik.
Vead
Võrkpallis on palju vigu ja need on rühmitatud erinevatesse kategooriatesse: RÜNDEVIGAD
Pall kukub väljakult välja, ilma et vastasmeeskond seda puudutaks.
Pall maandub rünnakul meeskonna väljaku samale küljele.
Pall möödub võrgu alt.
Pall puudutab, möödub võrguantennist või väljaspool seda. Antenn on võrgu otsas ja vastab väljaku laiusele.
Ründav meeskond puudutab palli rohkem kui kolm korda.
Mängija koputab palli kaks korda järjest.
Mängija ründab palli enne, kui see ületab võrgu tema väljakupoolele.
Mängija sooritab tasu või sõidu. See juhtub siis, kui mängija kasutab söödu ajal avatud kätt.
Rünnaku ajal puudutab mängija vorm või keha võrku.
Alumisel real olev mängija ründab palli, kui see on võrgu all või samal kõrgusel.
Blokeerimis- / kaitsevead
Ükski mängija ei puutu palli enne, kui see tema väljakupoolel maapinnale langeb.
Alumisel real olev mängija osaleb võrgus olevas blokis.
Mängija üritab servi ajal blokeerida või rünnata eesliinil. Näiteks on servi saamisel kärpimine või ründamine reeglite vastane.
TÜHISTUMISVIGAD
Teenus ei ületa võrku ilma, et pall võrku puudutaks.
Server paneb palli mängu alles kaheksa sekundit pärast kohtuniku vilet.
Enne palliga kontakti loomist astub server teeninduspiirkonnast välja.
MUUD VEAD
Mängija on servi proovimisel asendist väljas. Kuigi mängijad võivad viibida erinevates koosseisudes, peavad nad alati järgima rotatsiooni järjekorda.
Üks või mitu mängijat hüppavad, tõstavad käed üles või üritavad palli serveerimise ajal serveri vaatevälja blokeerida.
Igasugune võitlus, mis algab mängijate vahel.
Punktid
Kui mäng on läbi, annab kohtunik eelise või punkti. Eelise korral annab serviv meeskond palli vastasele üle ja serviv meeskond pöörleb päripäeva. Diagramm näitab, et punase meeskonna mängija 1 liigub eelisseisus vasakule ja punase meeskonna mängija 2 teenindusasendis tahapoole / paremale. Kui kohtunik annab punkti, siis rotatsiooni ei toimu ja mängijad peavad jääma oma rotatsiooni järjekorda.
Kestus
Võrkpall on tähtajatu mäng ja see lõpeb alles siis, kui meeskond võidab kolm või viis setti. NCAA ja FIVB kasutavad viiest parimat süsteemi. Eelisega skoorimissüsteemis on mängul 15 punkti. Võitmiseks on meeskonnal vaja kahepunktilist eelist või mäng jätkub 15 eelnevalt kindlaksmääratud punktist kaugemale. Kui mäng jõuab viie settini, vahetub punktisüsteem viimases setis rallimudeliks.
Evolutsioon
2002. aastal läks NCAA üle meeste ja naiste mängude rallisüsteemile. Kolledžispordid on selle süsteemi kasutusele võtnud, kus kõik eelised annavad punkte. Samuti suurendas süsteem võidupunkti 15 punktilt 30 punktile. 2008. aastal muutis NCAA oma skoorireegleid, vähendades võitmiseks vajalikku skoori 30-lt 25-le. Lisaks võttis FIVB vastu reegli, mis lubab pallil võrku lüüa ja mängus jätkata, kui pall läheb väljaku teisele poole.