Kuidas lahendada mängus "Assassin's Creed 2" kõik 20 tähestikku

Autor: John Pratt
Loomise Kuupäev: 18 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 21 November 2024
Anonim
Kuidas lahendada mängus "Assassin's Creed 2" kõik 20 tähestikku - Elu
Kuidas lahendada mängus "Assassin's Creed 2" kõik 20 tähestikku - Elu

Sisu

Ubisofti videomängusari "Assassin’s Creed" segab tegevust ja seiklust varjatud mängudega. "Assassin's Creed 2", mis ilmus Xbox 360-le ja Playstation 3-le novembris 2009 ning PC-le 2010. aasta märtsis ja mille "Entertainment Software Rating Board" klassifitseeris ka "Mature" -iks, võimaldab mängijatel kogeda Renessansiaegne Itaalia professionaalse mõrtsuka pilgu läbi. Mängides on 20 glüüfi (glüüfi), mille leiate. Need pakuvad mõistatusi, mille mängija peab lahendama, et avada osa mängu varjatud loost.

Samm 1

Lahendage esimene mõistatus, valides viis maali, millele on joonistatud õunad. Antud näpunäited on "tuum" ja "vali" ning on tähistatud punasega.

2. samm

Lahendage teine ​​mõistatus, keerates kolme mõistatuse rattaid, kuni olete lõpetanud kolm joonist, millel on kuninganna Elizabeth, Napoleon ja George Washington.


3. samm

Lahendage kolmas mõistatus, leides ja märkides kolmele maalile peidetud õuna. Esimene on põrandal, teine ​​on Houdini vasakus käes tagurpidi ja kolmas Gandhi paremas käes.

4. samm

Lahendage neljas mõistatus, leides piltidele peidetud pildid. Esimene leitakse bazooka tünnist; teine ​​on taustal sõduri kiivri sees; kolmas on politseist vasakul peetavas püssis ja neljas on paremas ülanurgas ühe olendi käes.

5. samm

Lahendage mõistatus, valides välja maalid, millel on midagi ühist. Esimesel maalimängul on "lõigatud" ots, nii et kontrollige maale, mis sisaldavad mõõku. Teisel mängul on "lahja" ots, nii et kontrollige töötajaid sisaldavaid maale.

6. samm

Lahendage kuues puzzle, mis on pigem puzzle ringmäng. Pöörake rattad selles järjekorras: esimene rõngas 10 korda paremale, teine ​​rõngas 3 korda vasakule, neljas rõngas 1 kord paremale ja viies rõngas 3 korda paremale. Pöörake teist ratast selles järjekorras: kõigepealt helistage 3 korda vasakule, kolmas rõngas 1 korda vasakule, neljas rõngas 4 korda vasakule ja viies rõngas 1 korda paremale.


Pöörake kolmandat ratast selles järjekorras: esimene ring 3 korda vasakule, teine ​​ring 2 korda paremale, neljas ring 7 korda paremale, viies ring 1 kord paremale ja teine ​​ring 3 korda vasakule. Pöörake neljandat ratast selles järjekorras: esimene rõngas 5 korda paremale, teine ​​rõngas 4 korda paremale, kolmas rõngas 1 kord paremale, neljas rõngas 2 korda vasakule, viies rõngas 2 korda vasakule ja teine ​​rõngas 2 korda paremale.

7. samm

Lahendage seitsmes mõistatus, täites kaks piltmõistatust. Esimese saab lahendada "punase" otsaga, et tähistada maalid, kus punane värv on domineeriv värv. Teise saab lahendada, märkides Jeesuse puusad vasakule küljele.

8. samm

Lahendage kaheksanda mõistatuse pilt, tähistades tsaar Nikolai töötajaid. Teisel pildil Mark Joana D'Arci mõõk. Viimasel pildil peate esmalt viima tule Joan of Arc'i kujutisele ja asetama Rasputin tsaar Nikolai pildile.


9. samm

Lahendage üheksas puzzle, lahendades pildimängu. Esimene pilt lahendatakse, kui liigute kursori üle Houdini torso. Teise saab lahendada, kui hõljutate kursorit Gandhi südame kohal. Kolmas pilt lahendatakse, kui punase ratta kuus pööratakse üle hallil oleva ratta ja sisestage seejärel järgmine kood: "867, 312".

10. samm

Lahendage kümnes mõistatus, täites selleks ette nähtud pildimängud. Esimesel pildil märkige kuuproov. Teise pildi kõigi kanalite joondamiseks liigutage rõngaid, pöörates viiendat rõngast 6 korda vasakule, teist rõngast 4 korda vasakule, neljandat rõngast 3 korda paremale ja kolmandat rõngast 5 korda vasakule. Viige viimasel pildil kursor lipu ja astronaudi jala vahele.

11. samm

Lahendage üheteistkümnes mõistatus, liigutades kiiri üle lambipirnide, et need esimesel pildil sisse lülitada. Teise pildi lahendamiseks märkige torni põhjas kahe akna vahele jääv ruum. Lõpliku pildi saamiseks liigutage kursorit Tesla süles.

12. samm

Lahendage kaheteistkümnes mõistatus, liigutades kõigepealt punase ratta neli hallil rattal üle 1 ja sisestades koodi "917, 240". Järgmise pildi saamiseks liigutage dollarimärk lampide kohal ja kontrollige siis kotis olevat kasti. Viimase mõistatuse jaoks sisestage kood "139, II, III, I*’.

13. samm

Lahendage kolmeteistkümnes puzzle, sisestades koodi "529, ring / ruut / ruut, ring, kolmnurk". Järgmisel pildil tõmmake punane nupp välja. Viimase puhul liikuge Geigeri loenduri abil ekraani alaossa, keskelt veidi vasakule.

14. samm

Lahendage neljateistkümnes mõistatus, valides kujutised naistest, kes seksivad jumalatega (mõned jumalad on maskeeritud loomadeks).

15. samm

Lahendage viieteistkümnes puzzle, pöörates kolmandat rõngast 2 korda paremale, viiendat rõngast 4 korda paremale, neljandat rõngast 5 korda paremale, viiendat 5 korda vasakule, teist 5 korda vasakule ja viies 5 korda paremale.Järgmisel pildil liigutage sihtmärkide kohal "Assassin" logo.

16. samm

Lahendage kuueteistkümnes puzzle, liigutades kursori sõna "Tunguska" kohale. Järgmisel pildil viige kursor töötajate kohale ja lohistage see Teslasse.

17. samm

Lahendage seitsmeteistkümnes mõistatus, sisestades koodi "791, sümbol, mis painutab neli korda, sümbol, mis painutab kuus korda, sümbol, mis painutab kaheksa korda". Järgmisel pildil leidke ekraani paremas ülanurgas asuvas varjualuses sümbol "Palgamõrvar".

18. samm

Lahendage 18. mõistatus, tippides koodi: "603, kolm puulaadset sümbolit, <millele järgneb viis puulaadset sümbolit, <<< millele järgneb üks puulaadne sümbol". Järgmisel pildil liigutage kursor neurotransmitterite kohale, et neid valgustada.

19. samm

Lahendage üheksateistkümnes mõistatus, valides kõik pildid, millel on Päike. Järgmisel pildil leidke vasakul alumises servas olev Maa Päikesest.

20. samm

Lahendage kahekümnes puzzle, pöörates viiendat rõngast 10 korda paremale, neljandat 2 korda vasakule, kolmandat 2 korda paremale, teist 5 korda paremale ja esimest rõngast 3 korda vasakule. Seejärel märkige silm maali ülaosale. Valige ükskõik milline 3 tähestikku. Luustiku uuesti kokkupanekuks viige kursor luude kohale.

Kuidas nõuda kohtumist ülemusega

Judy Howell

November 2024

Unitute töö aamine on vaid pool võitu. Profeionaale karjääri äilitamiek vajate inimetevahelii uhteid. Looge uhted oma töökaalate ja ülemuega. Quintcareer.c...

Mai ja oad vajavad väga arnaeid kavutingimui ning itutatake ja koritatake umbe amal aataajal. ee muudab need ühilduvak, kuna võite itutada mõlemat eemet korraga. Oad ja maii peetak...

Meie Valik