Sisu
Kuriteo lahendamise ümber keerleva peo kavandamine võib olla väga lõbus, kuid see võtab palju aega. Kui te pole kunagi varem detektiivimängu planeerinud, otsige mõnda kauplustes saadaolevat ja kasutage oma loomiseks üldreegleid. Ilukirjanduse valdkonnas on oskused mängu loomisel abiks, sest mõistatus on sarnane loo kirjutamisega.
Samm 1
Otsustage, kui palju külalisi mängus osaleb. Nende jaoks on vaja märki. Koostage märkide loend koos nende isikupära kirjeldustega. Mängijad vajavad seda oma rollide lavastamiseks.
2. samm
Kirjutage fakti põhilugu. Ehitage tekst nagu iga väljamõeldud lugu. Valige iga tähemärgi roll. Tehke tekst kolmandas isikus, mõeldes sellele, mida iga tegelane teab ja mis neid motiveerib. Peremehena teate kuriteo vaid teie ja mõrvarit esindav külaline.
3. samm
Jagage lugu toiminguteks, tavaliselt kolmeks. Iga tegelane peab igas neis oma rolli mängima. Tehke kindlasti lugu, mis külalisi hõivab. Lisaks tapja identiteedi tundmisele õppige tundma ka iga tegelase tegevust. Need tegevused peaksid tekitama kahtlusi muude tegelaste kui tapja suhtes.
4. samm
Koguge iga tegelase jaoks vihjeid. See peaks sisaldama teie kirjeldust, põhjust, mida ta mõrva ajal tegi või mida ta tunnistas igas teos. Teatud tegelaskujudega suhtlemiseks tuleks luua teatud vihjeid mängu teatud punktides. Tapja vihjelehel kirjeldate kuriteo üksikasju, et ta teaks, mida ta tegi. Lisage talle ka juhised, kuidas ta teie juhtide kohta valetab, ja looge usutav teave, et kahtlusest vabaneda.
5. samm
Kirjutage mängu sissejuhatus. Siin määrate kliima ja kirjeldate stsenaariumi. Jutustage kuriteopaigast, kus on ainus tegelane, keda keegi ei esinda: surnud. Seda tüüpi sissejuhatuses on teil olemas kõik vajalikud kirjalikud osad. Vastutasuks võite kirjutada lühikese stsenaariumi ja pidada külalistele kõnesid, et nad saaksid mängu alustada. Kui mängijad on alustanud, improviseerivad nad oma rollides, kasutades seda, mis on määratletud nende vihjelehel. Veenduge, et teie külalised teaksid, et ainult mõrvar võib teie vihjeid valetada.
6. samm
Kutsu oma sõbrad mängima. Tavaliselt mängitakse õhtusöögi ajal detektiivimängu, kus roogasid pakutakse aktuste vahel. Näiteks võite teha esimese vaatuse ja seejärel serveerida suupisteid. Mängige teist vaatust ja serveerige pearooga. Pärast kolmandat paku magustoitu ja kui kõik on rahul, proovige teada saada, kes on mõrvar.