Kuidas luua oma virtuaalse reaalsuse maailm programmis

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 19 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 7 November 2024
Anonim
Обзор Экофеста SkyWay 2019
Videot: Обзор Экофеста SkyWay 2019

Sisu

Programmide loomine on keeruline protsess, mis nõuab hoolikat planeerimist ja kannatlikkust isegi kõige lihtsamate asjade saavutamiseks. Keerukamate või eksperimentaalsemate projektide puhul on õige planeerimine veelgi olulisem. Virtuaalne reaalsus on nii keeruline kui ka eksperimentaalne, kuna selle tehnoloogia ei ole isegi täielikult küpsenud.


Juhised

Oma virtuaalse reaalsuse tarkvaraga programmeerimine võib luua diferentseeritud kasutaja kogemuse (Haim Furmani taustapilt Fotolia.com-lt)
  1. Plaanige täpselt, millised kogemused kasutajad virtuaalse reaalsuse kaudu kogevad. Vaatamata mõiste "virtuaalne reaalsus" populaarsusele ei ole selle määratlus nii selge. Seda võib täheldada ka see, kuidas mõned tarkvaraarendajad usuvad, et kvaliteetsed videomängud on virtuaalse reaalsuse rahuldav rakendamine. Teised eelistavad keskenduda kasutajate loomulikule suhtlemisele ja füüsilisele ümberpaigutamisele. Seetõttu on enne koodi mis tahes rea kirjutamist oluline valida programmi tüüp, vältides seeläbi võimalikke probleeme, mis on seotud projekti vaate programmeerimisega.

  2. Võimaluse korral hinnake ja hankige vahendid, mida kasutatakse toote arendamiseks. Mõned peamised valdkonnad, millest tuleks otsustada, on milline platvorm töötab virtuaalse reaalsuse programmi ja millist programmeerimiskeelt kasutatakse. Windows ja Mac OS X operatsioonisüsteemid on mõned näited platvormidest. Arvesse tuleks võtta ka kasutatavat Interneti-brauserit.


  3. Tehke programmi kood. Kahjuks ei ole siin mingit võimalust selgemaks teha, kuna selle kavandatud rakendamine ei ole teada, samuti selle platvorm ja valitud programmeerimiskeel. Püüdke peatuda, kui selgub, et põhifunktsioonid on lõpetatud ja programm tundub stabiilne.

  4. Testige rakendust. Nagu iga programmi arendusprojekti puhul, peaksite otsima vigu, kuid kui te keskendute kasutajate kogemuste loomisele, pööra sellele suurt tähelepanu. Proovige vastata küsimusele "kas see oli teie kavatsus?" Vastasel juhul peate võib-olla vaatama koodi või pöörduma tagasi esialgse planeeringu juurde ja vaatama, kus asjad valesti läksid.

  5. Uuendage ja katsetage projekti seni, kuni olete rahul kasutajatega. Praegu proovige leida potentsiaalsed kandidaadid programmi testimiseks. Mida suurem on teie tagasipöördumine, seda parem on teie kogemus. Selle projekti arendamine on väga keeruline, see on aeganõudev ja kohandatud seadete jaoks, kuid kui te püsite, võib teil lõpuks olla midagi uskumatu.


Mida sa vajad

  • Arvuti
  • Interneti-ühendus

Raamatu "Eimeed koolipäevad" autorite Harry K. Wongi ja Roemary T. Wongi õnul on kõikide klairuumide, eriti põhikooli klairuumide, nad arenevad järjepidevue, amuti p...

Paljudel CD-del on kaaa kleebied, eriti kui need on kautatud ajad, näitek kautatud mängude, muuika ja filmide müügil. Kleebi võib põhjutada CD talitluhäire, lugemivi...

Meie Nõuanne