Sisu
Rakenduses "Autodesk Maya" 3D-mudelite loomisel võite sageli kokku puutuda olukordadega, kus peate tippud võrgus ühendama. Tippude ühendamine võib aidata mudeli auke parandada, ühendada võrgu eraldi osi ja vähendada nägusid vähendades hulknurkade arvu. Kui olete Mayas algaja, on üks parimaid käske, mida saate õppida, kuidas 3D-mudelites tippudega liituda.
Samm 1
Avage jaotises "Maya" mudel, mida soovite muuta. Minge jaotisse "Varjutamine" ja valige menüüst "Smooth Shade All". Hõljutage kursorit püsivõrgu kohal ja hoidke hiire paremat nuppu all. Valige "hüpikmenüüst" "Vertex", et minna "Vertex Mode" -ni. Teie mudelil ilmuvad tipud väikeste lillade sõlmedena.
2. samm
Klõpsake tööriistanuppu "Vali" ja leidke oma võrgus mõned tipud, millega soovite liituda. Kasutage hiire vasakut nuppu ja klõpsake tippu. Hoides all klahvi "Tõstuklahv", valige tipud, mille soovite esimesele lisada.
3. samm
Vabastage klahv "Tõstuklahv". Minge jaotisse "Redigeeri võrku" ja valige "Ühenda". Tipud liituvad ühe tipuga. Paigutage uus tipp tööriista "Teisalda" abil. Korrake toimingut iga tippude komplekti jaoks, millega soovite liituda.