Sisu
- Uurige mängu
- Samm 1
- 2. samm
- 3. samm
- 4. samm
- 5. samm
- 6. samm
- Mängi arvutiprogrammiga
- Samm 1
- 2. samm
- 3. samm
- 4. samm
- Mängige võrgus
- Samm 1
- 2. samm
- 3. samm
- 4. samm
- 5. samm
- Kabe strateegiad
- Samm 1
- 2. samm
- 3. samm
Kahjuks pole ühtegi salajast käiku, mis paneks teid kabes meistreid alistama, samuti pole kabes võitmiseks viit kuldreeglit. Kuid isegi kui kiirparandusi pole, võib igaüks saada heaks mängijaks. Peate õppima ja on ressursse, mis võivad teile õpetada tehnikaid ja pakkuda stsenaariume, mis võivad teie mängu paremaks muuta. Samuti peate kabet mängima sageli, olgu siis arvuti või inimese proovilepanija vastu. Pidage meeles, et õppefaasis on olulisem mänge uurida ja nende üle järele mõelda kui võita teadmata, kuidas.
Uurige mängu
Samm 1
Pange oma kabe tuppa, kus tükke ei liigutata kogemata.
2. samm
Kasutage magnetplaati, kui teil pole mängust jäädavalt lahkumiseks piisavalt ruumi või teie kodus pole kohta, kus võite olla kindel, et teid ei häirita. Magnetkomplekte saab teisaldada ja riiulitele paigutada ilma osi nihutamata.
3. samm
Lugege kabe kohta palju raamatuid. Paremat mängijat ei saa ilma mängu kirjandust lugemata. Head raamatud algajatele hõlmavad Richard Pask'i filmi "Starting Out in Chams"; "Võida kabes", autor Millard Hopper; ja Fred Reinfeldi "Kuidas võita kabes".
4. samm
Kui leiate eelmised raamatud oma oskuste tasemest allpool, lugege jaotist „Mustandite või kabe mängu juhend”.
5. samm
Uurige Ben Bolandsi tuttavaid teemasid ja kuulsaid positsioone, kui arvate, et olete varasemaid raamatuid peksnud.
6. samm
Harjutage oma malel neid raamatuid alustavaid käike ja stsenaariume.
Mängi arvutiprogrammiga
Samm 1
Valige oma arvuti jaoks kabe programm, näiteks Sage 9000. Veenduge, et kõigil saadaolevatel programmidel oleks filmi ülevaatamise funktsioon, mis võimaldab teil mängu mängu erinevate osade ülevaatamiseks uuesti mängida.
2. samm
Valige oma suurim raskus, isegi kui te ei usu, et võite võita. Lihtsas konfiguratsioonis arvutist omandades ei õpi te midagi, sest see teeb käike, mida kogenud inimmängijad kunagi ei teeks.
3. samm
Tule mängu juurde alati, kui satute hätta ja vaadake, kas saate teada, kus te valesti läksite, ja teete seekord teistsuguse valiku. See pole petmine, see aitab teil teada saada, millised otsused on head ja halvad, et saaksite tulevikus teha õigeid otsuseid.
4. samm
Jätkake arvutiga mängimist, et teada saada oma nõrkused ja kuidas neid parandada, see tehnika töötab hästi, sest enamik madala taseme mänge on pigem kaotatud kui võidetud. See aitab ka tuvastada vastase vigu, mille oma mängus ära tundsite.
Mängige võrgus
Samm 1
Mängi mängu kabe veebisaidil, näiteks Playsite.
2. samm
Vältige kiirusmänge, mis võivad teie mängu kahjustada. Õppimise ajal on oluline võtta aega oma liikumistega arvestada. Vältige ka mänge, kus vastane otsib mängu asemel vestlusseanssi.
3. samm
Mängige regulaarselt võrgus ja proovige ennast proovile panna, mängides karmimate vastaste vastu. Täpselt nagu arvutimängud, saate ka tugevama vastase vastu mängides rohkem teada.
4. samm
Mängi sobivat mängu. Need pole "otseülekande" mängud - neid mängitakse Internetis ja saate meili, kui on teie kord mängida. Need erinevad tavalistest võrgumängudest, kuna üks käik võib võtta tunde, sõltuvalt sellest, millal teie vastane saab võrku minna.
5. samm
Uurige oma raamatuid, enne kui otsustate, mida oma järgmise käiguga ette võtate. Kui kiirustate liikumisega, lõpetab see seda tüüpi mängu eesmärgi. Sobitavad mängud on teie õppimiseks väga kasulikud.
Kabe strateegiad
Samm 1
Levitage oma tükid kogu lauale. Kabe keskosa ülekoormamine piirab teie võimalusi, kui on teie kord mängida.
2. samm
Kui vastasel on ainult kolm viimast nuppu, viige kabe laua keskosa poole.
3. samm
Kui teil on oma viimased kolm tükki ja vastasel on vähemalt kaks tükki rohkem kui teil, viige üks oma nuppest laua külje ühte nurka. Liigutage tükki ruudu kahe nurga vahel, kui vastane üritab teie tükki eemaldada. See muudab vastase jaoks keerulisemaks nupu võtmise ja ostab rohkem aega ülejäänud järelejäänud mängude strateegia väljamõtlemiseks.