Pokémoni treeneri reeglid

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 7 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 10 Mai 2024
Anonim
Pokémoni treeneri reeglid - Elu
Pokémoni treeneri reeglid - Elu

Sisu

Kuigi Pokémon on tuntud kui kaardi- ja videomäng, kohandati see koos "Pokemon Master Traineriga" ka lauamänguks. Mängus püüdis selle välja ja võitles kuni kuus mängijat, lootes saada Pokémoni meistriks. Mängijad koguvad Pokémoni, kui nad kogu lauale jõuavad, külastades Pokémoni sarjas nähtud linnu. Esimene mängija, kes kogub kindla koguse Pokemonit ja alistab Pokémoni meistri, on võitja.

Ettevalmistus

Eraldage 150 Pokémoni märki värvi järgi ja korraldage need mängulaua lähedal näoga allapoole. Võtke virnadest Pokémoni kiibid ja asetage need tahvlile vastavatesse värvilistesse kohtadesse. Näiteks pange haljasala jaoks roheline pistik. Ärge keerake pistikuid ümber. Asetage rivaalitsevad Pokémoni kaardid tahvli "Indigo Plateau" ruumi alla. Asetage esemekaartide ja ürituste tekid tahvli kõrvale.


Pokémoni käivitamine

Iga mängija valib ühe kuuest "Ash" markerist ja asetab selle "Pallet Town" ruumi kohale, seejärel võtab kordamööda ühte Pokémoni stardimärki. Esimeseks mängijaks on mängija, kellel on madalaim "Power Point" number ja mis asub Pokémoni pildil paremal Pokémoni kaardil. Mäng jätkub päripäeva.

Ruumid

Veeretage täringut ja jätkake mängulauda. Peatumiseks on kolme tüüpi tühikuid. Linnaruumid võimaldavad teil joonistada kahte üksuse kaarti, tühikud "Catch’ em "sisaldavad läbilaskvat Pokémoni ja" Draw Event Card "võimaldavad teil võtta sündmuste kaardi ja kuvatud toimingu sooritada.

Jäädvusta need

Keerake Pokémoni pistik, mis asub ruumis "Catch’ em ". Veeretage stants ja proovige sobitada ühte kahest Pokémoni kiibi allservas loetletud numbrist. Näiteks Pikachu jäädvustamiseks peate võib-olla veerema kolm või viis. Edukas test hõivab Pokémoni ja lisab selle teie meeskonnale. Kui vajalikku numbrit ei veereta, jätkake ja jätke kiip näoga ülespoole.


Vahetamine

Kui külastate reisi ajal treenerit, saate pakkuda Pokémoni vahetust. Kaubelda saab mis tahes muu Pokémoniga kui algustähed. Saate asju vahetada, nii et teine ​​treener lahkub tõenäolisemalt Pokémoniga.

Lahing

Treenerist läbi minnes võite ka lahingut alustada. Iga treener valib võistluseks oma meeskonnast Pokémoni. Iga mängija veeretab täringut. Lisage täringurulli tulemusele Pokémoni rünnaku tugevus, et teada saada kahjustusi. Mängija, kes on saanud kõige rohkem kahju, võidab lahingu. Esemekaarte saab kasutada kahjustuste parandamiseks.

Lahingu tulemus

Lahingu võitja võtab vastaselt kaks esemekaarti. Kui vastasel on ainult üks esemekaart, tõmmatakse kaardi virnast välja tõmbamiseks teine ​​kaart. Lahingu kaotaja on oma Pokémoni välja löönud, mis tähendab, et nad ei saa osaleda lahingutes või lasta oma energiapunktid treeneri kogupunktidele lisada, kuni Pokémon taaselustatakse joogikaardi abil või "Vermilion City" -s või "Cerulean City". Kui jõuate mõnda linna, peate veeretama täringu. 1 või 6 veeretamine elustab teie Pokémoni.


Lõplik lahing

Jätkake oma teekonda, kuni mängija meeskonnal on hinnang "Power Point", kokku 20 või rohkem. See mängija kolib "Cinnabari saarele".Järgmisteks pööranguteks liikuge saarel ringi, kuni veeretate täpse loenduse, et maanduda ruumis "Enter Final Battle". Ülejäänud mängijad otsustavad visata täringut, et eemaldada "Master Card", ja tegutseda Pokemonide meistrina viimase lahingu ajal. "Meistrikaardil" on loetletud mõned Pokémonid ja rünnakuboonused. Võitle normaalselt. Kui mängijal on kõrgem lahingureiting kui GM, võidab ta. Kui ei, siis kukutatakse teie Pokémon välja ja ta peab naasma "Cinnabari saarele".

Kui lähete lindude vaatamiek välja, aate tuvatada mõned liigid, mida te ei tea. Nii paljude erineva uuruega, erineva kujuga ja värvilite lindudega on mõnikord rake neid kõ...

Vanamoodne kotüüm on väikee tüdruku jaok lihtne teha ja on ideaalne lahendu Halloweeni kotüümile või koolimängudele. Kautage juba teie käutue olevaid eemei...

Saidi Valik