Sisu
Rollimängud ehk RPG-d on tänapäeval peamiselt videomängude disainerite pärusmaa. Kuid RPG-d said alguse madalate tehnoloogiatega lauamängudest nagu "Dungeons & Dragons" ja "Vampire: the Masquerade". Kuigi haripunktis on tunduvalt väiksem kui tipphetkel, hoiavad töölaua RPG-tööstust endiselt entusiastid ning isekirjastamise teenused võimaldavad disaineritel oma RPG-sid teha just nii, nagu nad soovivad. Kui teil on huvi lauamängude vastu ja soovite luua oma RPG, on teil vaja ainult kirjutamiseks vajalikke materjale, matemaatikateadmisi ja head fantaasiat.
Samm 1
Töötage välja oma mängu kontseptsioon. RPG-d on põhimõtteliselt vahendid, mis võimaldavad mängijatel oma lugusid rääkida. Leiutades maailma, kus nad saavad mängida, seadeid, mida nad saavad uurida, tugifiguurid, kellega nad saavad suhelda, mida nimetatakse mängijateta tegelasteks või NPC-deks, ja varustus, mida nad saavad kasutada. Andmed sõltuvad žanri tüübist, mida RPG jaoks soovite. Näiteks luurake spioonipõhise rollimängu jaoks ülisalajane agentuur, mille heaks teie kangelased töötavad, kurikael või kurikaelad, kellele nad silmitsi seisavad, eksootilised kohad, mida nad külastavad, ja järgmise põlvkonna seadmed, mida nad kasutavad.
2. samm
Otsustage, millist rolli mängivad teie maailmas RPG mängijad. Mängijad võtavad omaks väljamõeldud tegelaskujud - nn mängutegelased või arvutid -, kes on loo kangelased. Esitage komplekt parameetreid, mis määratlevad need kangelased, piiramata mängijate võimalusi. Näiteks spioonipõhises rollimängus peaksid kõik mängijategelased olema salaagendid; sa ei taha, et nad mängiksid surfareid või raamatupidajaid, kes on spioonijuttu mõttetud. Kuid lubage võimalikult palju erinevaid salaagente, lastes mängijatel luua soovitud tähemärki, kui nad jäävad žanrile truuks.
3. samm
Arendage oma RPG jaoks mehaaniline süsteem. Laua RPG-d toetuvad loos toimunud sündmuste tulemuse määramiseks täringute veeretamisele - kui tegelane tabab näiteks sihtmärki. Teie süsteemis peaks olema rida statistilisi andmeid, mis esindavad tegelase omadusi, nagu tugevus ja intelligentsus, ja võimeid, näiteks võimet pommi kahjutuks teha, mida saab mõõta numbriliselt. Töötage välja viis nende oskuste testimiseks ja vahend edukuse või ebaõnnestumise kindlakstegemiseks. Lisaks pakuvad vahendid tegelaste loomiseks: määrake punktid võimalike oskuste jaoks ja viisid nende oskuste parandamiseks, kui tegelased õpivad, kasvavad ja arenevad.
4. samm
Testige oma süsteemi, korraldades seansse mängijate rühmadega, et veenduda, et see on tasakaalus. Kellegi oskus ei tohi olla võimsam kui teise oma, ükski tegelane ei tohi olla sisuliselt ületamatu ning ei tohi ette näha ühtegi takistust, millest ei saaks üle ega ümber. Proovige nende seansside ajal süsteemi "lõhkuda", teadlikult probleeme otsides. Kui testimine jätkub, otsige kohti, kus teie süsteem vajab remonti, ja reguleerige kasutatavaid numbreid süsteemi hea tasakaalu säilitamiseks.
5. samm
Võtke ühendust kunstnikuga, kes saab teie RPG jaoks jooniseid joonistada. Kuigi need pole alati vajalikud, on enamikul RPG-del teksti murdmiseks vähemalt paar pilti. Kui teil pole artisti juurde juurdepääsu, kaaluge Internetist oma mängule sobivate autoriõiguseta piltide otsimist. Leidke ka oma kaanele hea pilt, eelistatavalt värvikas ja suudaks mängu pealkirjaga mõnusalt sulanduda.
6. samm
Teie RPG avaldamise tellimiseks pöörduge väljaandja poole, kes prindib. See võib määrata teile printimisaja ja anda juhiseid lehekülgede arvu ja kasutatava suuruse kohta.
7. samm
Kujundage oma RPG-le kontuur lähtuvalt teie redaktori soovitatud lehtede suurusest ja arvust. Kasutage hõlpsasti leitavat programmi, näiteks Adobe Photoshop või InDesign, või palgake graafiline disainer, kes suudab teie lehtedele hea varu ja hea graafika pakkuda. Graafiline disainer saab ka teie RPG-le hea katte teha, kui te ei soovi artisti kasutada.
8. samm
Kui disain on valmis ja süsteem on tasakaalus, korraldage oma RPG. Korrastage endale meelepärasel viisil, kuigi tavaliselt on kõige parem eraldada üldsätted, süsteemimehaanika ja tähemärkide loomise protsess eraldi seanssideks. See hõlbustab mängijatel konkreetse teabe leidmist ja annab teie RPG-le usaldusväärse struktuuri. Lisage kõik arvud, mille olete volitanud, ja eraldage ruumi graafikale või loenditele, mida teie süsteem vajab, näiteks loetelu konkreetsetest oskustest, mis tähtedel võivad olla, või varustuse tüübid, mida nad saavad osta.
9. samm
Saatke kogu RPG koopia oma printerile lõplikuks avaldamiseks.