Sisu
Texas Instruments'i TI-84 kalkulaator on paljude funktsioonidega graafikakalkulaator. Kui paljud õpilased kasutavad seda kalkulaatorit algebra ja geomeetriliste arvutuste jaoks, on matemaatikamaailma elu palju lihtsamaks muutmiseks saadaval palju funktsioone. Lisaks trigonomeetrilistele funktsioonidele, eksponentsidele, kuupjuurtele, maatriksitele ja muidugi graafikutele saate TI-84 abil lahendada lihtsad algebralised võrrandid, kasutades menüü Matemaatika valikut Lahendaja.
Samm 1
Muutke oma võrrandit nii, et see oleks võrdne nulliga. Näiteks kui teie võrrand on 3a = 18, lahutage mõlemalt poolt 18, nii et lõpetate 3a - 18 = 0.
2. samm
Lülitage kalkulaator sisse ja vajutage klahvi "MATH". Kasutage allanoolt, kuni suvand Lahendaja on menüü MATH tulemusel esile tõstetud, ja seejärel vajutage "ENTER".
3. samm
Tühjendage ekraan, et saaksite oma võrrandi sisestada, vajutades üles-noolt ja valides lõpuks "CLEAR". Nüüd peaksite oma ekraanil nägema "EQUATION SOLVER" ja "eqn: 0 =".
4. samm
Sisestage oma võrrand, mille muutsite võrdseks nulliga. Eelmises näites 3a - 18 = 0 vajutate klahvi 3 ja seejärel korrutusmärki (x). Kuna A-täht on klahvi "MATH" kohal roheline, peate A-sisestamiseks võrrandisse vajutama klahvi "ALPHA", millele järgneb "MATH". Seejärel vajutage miinusmärki (-), millele järgnevad 1 ja 8 ning lõpuks klahvi "ENTER". Vajutatavad klahvid oleksid järgmised: 3 x ALPHA MATH - 1 8 ENTER. Teie kalkulaatori ekraani esimene rida peaks välja nägema selline: "3 * A-18 = 0".
5. samm
Matemaatika alustamiseks sisestage kalkulaatori jaoks esialgne "kick". Ekraani teine rida peaks sisaldama "A =" ja numbrit. See arv on teie võrrandi lahendi esialgne oletus. Kuna teate, et A peab olema väiksem kui 18, sisestage väärtus nagu 12. Ärge vajutage sisestusklahvi (ENTER). Peate jätma kursori ekraanil "A =" kohale.
6. samm
Käskige oma kalkulaator võrrandi lahendamiseks, valides klahvi "Lahenda". Kuna "SOLVE" on klahvi "ENTER" kohal rohelises vormis, peate võrrandi lahendamiseks vajutama "ALPHA" ja seejärel "ENTER". Vastus kuvatakse teise rea ekraanil kujul A = 6.
7. samm
Pange tähele vastus ja väljuge funktsioonist "SOLVE", valides "QUIT". Kuna QUIT on klahvil "MODE" sinine, peate vajutama nuppu "2ND" ja seejärel klahvi "MODE". Kontrollige, kas teie vastus on õige, asendades selle algvalemiga 3a = 18. Asendus annab teile võrrandi 3 * 6, mis on 18.