Kuidas võrrandeid lahendada Texas Instruments TI-84 kalkulaatoriga

Autor: Frank Hunt
Loomise Kuupäev: 12 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 4 Juuli 2024
Anonim
Kuidas võrrandeid lahendada Texas Instruments TI-84 kalkulaatoriga - Teadus
Kuidas võrrandeid lahendada Texas Instruments TI-84 kalkulaatoriga - Teadus

Sisu

Texas Instruments'i TI-84 kalkulaator on paljude funktsioonidega graafikakalkulaator. Kui paljud õpilased kasutavad seda kalkulaatorit algebra ja geomeetriliste arvutuste jaoks, on matemaatikamaailma elu palju lihtsamaks muutmiseks saadaval palju funktsioone. Lisaks trigonomeetrilistele funktsioonidele, eksponentsidele, kuupjuurtele, maatriksitele ja muidugi graafikutele saate TI-84 abil lahendada lihtsad algebralised võrrandid, kasutades menüü Matemaatika valikut Lahendaja.

Samm 1

Muutke oma võrrandit nii, et see oleks võrdne nulliga. Näiteks kui teie võrrand on 3a = 18, lahutage mõlemalt poolt 18, nii et lõpetate 3a - 18 = 0.

2. samm

Lülitage kalkulaator sisse ja vajutage klahvi "MATH". Kasutage allanoolt, kuni suvand Lahendaja on menüü MATH tulemusel esile tõstetud, ja seejärel vajutage "ENTER".


3. samm

Tühjendage ekraan, et saaksite oma võrrandi sisestada, vajutades üles-noolt ja valides lõpuks "CLEAR". Nüüd peaksite oma ekraanil nägema "EQUATION SOLVER" ja "eqn: 0 =".

4. samm

Sisestage oma võrrand, mille muutsite võrdseks nulliga. Eelmises näites 3a - 18 = 0 vajutate klahvi 3 ja seejärel korrutusmärki (x). Kuna A-täht on klahvi "MATH" kohal roheline, peate A-sisestamiseks võrrandisse vajutama klahvi "ALPHA", millele järgneb "MATH". Seejärel vajutage miinusmärki (-), millele järgnevad 1 ja 8 ning lõpuks klahvi "ENTER". Vajutatavad klahvid oleksid järgmised: 3 x ALPHA MATH - 1 8 ENTER. Teie kalkulaatori ekraani esimene rida peaks välja nägema selline: "3 * A-18 = 0".

5. samm

Matemaatika alustamiseks sisestage kalkulaatori jaoks esialgne "kick". Ekraani teine ​​rida peaks sisaldama "A =" ja numbrit. See arv on teie võrrandi lahendi esialgne oletus. Kuna teate, et A peab olema väiksem kui 18, sisestage väärtus nagu 12. Ärge vajutage sisestusklahvi (ENTER). Peate jätma kursori ekraanil "A =" kohale.


6. samm

Käskige oma kalkulaator võrrandi lahendamiseks, valides klahvi "Lahenda". Kuna "SOLVE" on klahvi "ENTER" kohal rohelises vormis, peate võrrandi lahendamiseks vajutama "ALPHA" ja seejärel "ENTER". Vastus kuvatakse teise rea ekraanil kujul A = 6.

7. samm

Pange tähele vastus ja väljuge funktsioonist "SOLVE", valides "QUIT". Kuna QUIT on klahvil "MODE" sinine, peate vajutama nuppu "2ND" ja seejärel klahvi "MODE". Kontrollige, kas teie vastus on õige, asendades selle algvalemiga 3a = 18. Asendus annab teile võrrandi 3 * 6, mis on 18.

Kuidas teha kiivrit kiivri jaoks

Lewis Jackson

Juuli 2024

Tehke oma kiivrile imetluväärne harja mõnede ulgede ja omatehtud eemetega. Hobune kiiver on muu hulga troojalate, kreeklate, roomlate ja kõmri poolt kantud armor. Mõnel juhul ...

Marmorite tüübid

Lewis Jackson

Juuli 2024

Marmorid võivad aada uurek aardek, mi on edai antud põlvet põlve, leitud või võidetud mi tahe lugematute aatate jookul ekiteerinud mängude. Enamik nende nimeid või h...

Huvitav Saidil